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北京時(shí)間7月10日消息,蘋果公司的應(yīng)用程序商店App Store正歡慶上線5周年,不過據(jù)移動(dòng)設(shè)備營銷研究公司Adeven提供的數(shù)據(jù)顯示,在App Store上線的眾多應(yīng)用程序中,有2/3從來都沒有被消費(fèi)者下載過。
BBC報(bào)道稱,Adeven提供的研究數(shù)據(jù)似乎和蘋果官方所公布的數(shù)據(jù)有很大出入。蘋果之前表示,App Store中90%的應(yīng)用,至少每個(gè)月都有被下載一次。在日前的開發(fā)者大會中,蘋果CEO蒂姆-庫克(Tim Cook)表示:“App Store已經(jīng)從根本上改變了世界,消費(fèi)者們喜愛這樣的消費(fèi)模式。應(yīng)用程序下載量達(dá)到500億次,這是個(gè)相當(dāng)驚人的數(shù)字。”
但據(jù)Adeven調(diào)查發(fā)現(xiàn),在App Store發(fā)布的近90萬款應(yīng)用中,許多開發(fā)者都希望自己的應(yīng)用能夠吸引用戶的關(guān)注。數(shù)據(jù)顯示,App Store中總計(jì)有579,001款“僵尸”應(yīng)用,意思是指這些應(yīng)用從未登上App Store主頁的熱門下載推薦。蘋果并未披露應(yīng)用程序的下載次數(shù),但Adeven推論,這些冷門應(yīng)用的下載量非常少。
Adeven研究的靈感來自于皮尤民調(diào)中心(Pew Research Center)進(jìn)行的一項(xiàng)《網(wǎng)絡(luò)與美國民眾生活》調(diào)查。該調(diào)查結(jié)果顯示,美國智能手機(jī)使用者中,有68%每周都只使用5款應(yīng)用程序,甚至更少;而且在他們對“沖動(dòng)購物”之下所買下的應(yīng)用,幾乎馬上就失去了興趣。
盡管如此,蘋果公司在2008年推出的App Store仍然對人們消費(fèi)科技的方式產(chǎn)生了重大影響。它帶動(dòng)了應(yīng)用程序商店風(fēng)潮,Google、微軟、黑莓等都追隨其后,先后開設(shè)了自家的應(yīng)用程序商店。
蘋果已經(jīng)支付了100億美元給應(yīng)用開發(fā)者,據(jù)稱此金額比所有其他應(yīng)用商店的總和還多2倍。
不過這個(gè)“應(yīng)用經(jīng)濟(jì)”模式也在某種程度上打亂了游戲產(chǎn)業(yè)步調(diào)。游戲公司如藝電(EA)把旗下許多款游戲轉(zhuǎn)往App Store發(fā)行免費(fèi)版,然后再通過銷售游戲內(nèi)商品或附加內(nèi)容來獲利。而必須付費(fèi)才能購買的游戲,其定價(jià)則相對便宜了許多。
以知名游戲《憤怒的小鳥》為例,雖然游戲本身定價(jià)低廉,但它從特許加盟商與周邊商品賺進(jìn)了數(shù)百萬美元。這使許多游戲業(yè)者認(rèn)為,開發(fā)出一款以游樂器主機(jī)或PC為平臺的游戲,似乎都成為了過去式。(Kuke)
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